
La 3DS avait sacrément besoin d’un titre phare et surtout inédit (donc autre que Ocarina Of Time) pour pouvoir décoller et s’imposer comme elle le mérite. En cette fin d’année, Nintendo veut imposer sa légitimité via deux jeux : Mario 3D Land aujourd’hui et Mario Kart 7 début décembre. Le plombier moustachu a donc une nouvelle fois pour mission de démontrer les capacités graphiques et de gameplay d’une console. Transforme t-il l’essai ? Oui. Même trois fois oui.
Il suffit de quelques minutes pour se laisser conquérir par ce nouveau Mario, qui fait preuve à nouveau de toute la solidité que ne cesse d’approfondir la franchise au fur et à mesure des années et des consoles. A commencer par le charme des graphismes. Lorsque l’on voit un screen d’un futur Mario, on trouve ça forcément mignon, mais on ne peut peut s’empêcher depuis Mario 64 d’y trouver un effet de “déjà vu”. Qu’importe, cette impression est encore une fois balayée dès que l’on tient la console entre les mains : Mario est un jeu magnifique et qui ne cesse de s’améliorer. Alors certes, ce Mario 3D Land emprunte énormément aux réussites implacables que sont Mario Galaxy 1 et 2, ne serait-ce que dans son design très coloré, à la fois fouillé et épuré, mettant en avant plutôt les innovations physiques du décor pour renouveler le gameplay. Graphiquement Mario 3D Land, c’est la fête. On découvre au fur et à mesure des niveaux de nouveaux décors, de nouveaux détails bourrés de charme, et de nouveaux character-design à tomber par terre. On ne cessera jamais assez de le répéter : Mario ce n’est pas QUE pour les enfants, loin de là. Certes l’univers est enfantin, mais il est traité avec une profondeur que 95% des jeux “adultes” n’atteignent pas. C’est là tout le génie de la franchise.

La grande nouveauté de ce Mario là réside bien sûr dans sa 3D, technologie qu’essaye d’imposer tant bien que mal la 3DS jusqu’à présent (combien d’entre nous jouent en 2D ?). Et il ne fallait surtout pas que Nintendo se plante sur le coup. Mettons-les choses au clair : Mario se joue en 3D, avec la molette à fond pour donner le maximum de relief aux niveaux du jeu. Et c’est un journaliste qui a facilement mal aux yeux en jouant en 3D qui écrit ça. La réussite est en effet totale sur l’effet de profondeur, autant d’un point de vue esthétique (les graphismes épurés et géométriques de Mario collent à la perfection) mais aussi de gameplay, puisque le jeu ne cesse de jouer avec la profondeur que propose cette technologie. Enfin dans un jeu sur 3DS, on peut admirer des plates formes jaillissant de l’écran, ou se faire piéger par l’effet de perspective entre deux plates-formes moins proches qu’elles en ont l’air. Totalement incorporé au gameplay, la 3D n’est plus ici un gimmick mais un véritable apport à l’expérience de jeu.
Mario 3D Land, jeu parfait ? Malheureusement non. Et d’une car il souffre de la terminologie “Land” de son titre, que Nintendo doit considérer comme un synonyme de “light”. Les niveaux sont en effet extrêmement courts et surtout très faciles. Du moins dans la première partie du jeu. Car en cherchant à s’adresser à tout le monde, Nintendo nous livre ici huit mondes d’une facilité inédite pour la franchise. Et ce pour ensuite nous proposer de refaire ces huit mondes avec un personnage inédit (Luigi), revus et corrigés pour un plus grand niveau de difficulté. Il faudra donc parcourir le jeu intégralement pour découvrir un vrai challenge, ce qui quelque part ne demande pas trop de temps, même en ramassant toutes les étoiles, d’une facilité déconcertante à trouver dans cet épisode. Super Mario 3D Land est inconstestablement l’épisode le plus accessible, mais aussi l’un des plus mignons et surprenant (de par la 3D) de toute la franchise. Un paradoxe qui va un peu fâcher les hardcore gamers, habitués à la difficulté de New Super Mario Bros Wii (en mode 1 joueur) ou au challenge passionnant de Mario Galaxy 1 et 2. Mais qu’importe après tout. Le plaisir est au rendez-vous sur toute la ligne. On espère juste que pour une fois les éditeurs tiers vont en prendre sérieusement de la graine et renflouer la ludothèque de la 3DS de titre passionnants.
On aime :
- Un level-design sans cesse ingénieux, comme toujours.
- Gameplay parfait, comme toujours.
- Qu’est-ce que c’est beau, mignon et attachant !!
- La meilleure utilisation de la 3D sur console à ce jour.
On aime moins :
- Sans doute le Mario le plus simple jamais de toute la franchise (dans sa première moitié).
- Aucune difficulté à trouver les étoiles.
- Il faut finir le jeu une fois (en une poignée d’heures !) pour le recommencer en plus difficile (les niveaux sont modifiés).
SUPER MARIO 3D LAND - Editeur : Nintendo - Exclusif 3DS - Sortie : 18 Novembre 2011.
| < Préc | Suivant > |
|---|